外媒探讨QSSR兼容性问题数毛社Digital Foundry针对PS5标准版新AI超分QSSR展开分析,抛出了大家最关心的兼容性难题。
对比PS5 Pro的PSSR,PSSR自带底层集中库,旧SDK游戏可以直接系统级开启。但QSSR没有这套机制,老游戏想要用上这项画质增强,需要开发者把游戏迁移升级到新版SDK,再单独适配调试,整套流程要耗费数周工作量。
对于已经停更、销量一般的存量老游戏,厂商大概率不会投入成本更新。也就意味着,QSSR或许只能在新作、仍在运营的头部游戏里落地,大量经典旧作可能无缘这项画质提升。
索尼此前表示适配难度不高,而外媒的分析给玩家泼了一盆冷水。新技术很香,但老游戏能不能受益,还要看后续开发商的更新计划。