一个真正的猛士,除了要精通PK套路,手里没个凶器那就是个笑话!还记得当年,凶器这玩意刚出来的时候,那是真让人又爱又怕。我们这帮老玩家都深有体会,看到远处一个红名提着冥日过来,二话不说先开跑,因为真的会爆装备!

凶器这个系统设计是真绝,完全颠覆了传统武器的思路。鬼炎、暗月、憾天和冥日,这四把武器跟普通装备不一样,下限比上限高,而且还带诅咒属性。记得有次在比奇城外,看到一战士提着诅咒+10的冥日,那伤害简直离谱,一刀下去基本就得躺。那会儿红名玩家最爱的就是这些凶器,因为诅咒越高,爆率越高,PK起来简直爽翻天。

说到这儿就不得不提三大魔兵了。聚灵、无赦、夺魄,这三个才是真正的大杀器。那段时间整个游戏都疯了,中州到处都是拿着魔兵到处PK的狠人。这些魔兵不光属性比屠龙还猛,而且设计特别阴损 - PK值越高爆率越高。所以但凡看到有人拿着魔兵,基本都得绕着走,不然真有可能把身上压箱底的装备给爆出来。

特别是那把无赦,属性简直变态。攻击12-31,命中+2,跟屠龙刀差不多的伤害,但是命中高啊!当时很多战士都说这才是真正的神器。而且外形霸气,配上圣灵精华激活组合技能后,简直就是PK利器。我记得当时公会里有个老哥专门收了一把无赦,天天在中州城门口PK,那叫一个狠。

那会儿游戏里的装备都是真金白银换来的。记得我们公会攒了大半年才凑够一把屠龙的钱,结果魔兵一出,屠龙都不香了。但这种装备确实让游戏更有意思了,给了很多红名玩家一个奋斗目标。你说现在游戏里的装备容易搞到?那能一样吗?当年为了一把凶器,那可是要拼命的。
那时候PK才叫真实,装备全靠打,技能要学要花钱,升级慢得要死。但正是这种艰难,才让每一件装备都特别有价值。我现在还记得第一次看到冥日掉地上时那种激动的心情。虽然最后没抢到,但那种紧张刺激的感觉,现在想想都觉得带劲。

说实话,现在回想起来,这些武器的设计真是绝了。既平衡了游戏,又给了玩家追求的动力。特别是诅咒和PK值跟爆率挂钩这个设定,简直就是神来之笔。让红名玩家也有了专属的发展路线,不至于被屠龙党一家独大。
你们说是不是?每次想起当年为了搞把凶器,跟着工作室跑了一个月的船,那叫一个辛苦。但是真正拿到手的时候,那种成就感是任何游戏都给不了的。虽然后来被别人爆了出去,但是那段时间在游戏里横着走的感觉,现在想想都觉得值!
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