美国T58重型坦克,为啥外号叫6秒真男人?它就是美国冷战早期的T58重型坦克。6秒之内能倾泻6发155毫米炮弹,可弹药打光之后,这辆60吨重的大家伙直接哑火,只能原地等着乘员手动补弹。
T58是美国在上世纪50年代研发的重型坦克。当时苏联的T-54、T-55坦克批量列装,正面装甲防护能力大幅提升。
美军手里90毫米、105毫米坦克炮,很难击穿这两款坦克的装甲。美国人就琢磨,必须给坦克装上威力更大的火炮,155毫米大口径坦克炮方案就这么提出来了。
想要搭载155毫米炮,首先就遇到一个现实难题。T58使用的是分装式弹药,弹丸单独、药筒分开,光是弹头就达到95斤,靠坦克乘员人力直接装填基本不现实。设计师最后敲定方案,采用摇摆炮塔搭配转盘式自动装弹机。
这个摇摆炮塔分成上下两截。开炮和装填的时候,炮塔上半截会向后仰,炮管随之抬起,装弹机把炮弹送入炮膛,之后炮塔上半截复位,才能完成射击。看上去就像炮塔在不停点头,不是什么花哨设计,是这个结构完成装填的必要动作。
T58的自动装弹机布置在炮塔尾部,弹鼓里面只能存放6发整装炮弹。对比同时代坦克就能看出差距,M103重型坦克可携带33发炮弹,苏联T-54、T-55坦克备弹量也有30多发。T58的备弹量,只有它们的五分之一。
6发炮弹快速打完之后,炮塔尾部的弹鼓就空了。坦克乘员只能从车体内部弹药架,手动把炮弹搬到炮塔,再一发一发填入装弹机。单枚炮弹两百多斤,搬运难度很大,补满6发炮弹需要数分钟时间。
放到真实战场上,几分钟的空档风险极高。对手可以趁机转移阵地、呼叫炮火支援,甚至绕到坦克侧面发起攻击。弹药耗尽之后,T58没法开火,就变成一座不能射击的铁碉堡。
摇摆炮塔本身还有明显短板。上下两节炮塔连接位置存在缝隙。那个年代,核生化防护是坦克的重要指标。
这条缝隙会导致炮塔内部密封性不足,核辐射能够顺着缝隙进入车内。美军实测报告明确记录,T58不适合核战争环境,问题不在于火炮对拼,而是无法抵御核辐射。
除了炮塔问题,155毫米火炮开火产生的巨大冲击波,会持续冲击炮塔内的乘员。每次射击,炮塔上半截都会向后摆动,6轮射击下来,车内乘员要连续承受多次冲击。
机动方面同样不理想。T58战斗全重60吨,沿用M103坦克的车体,搭载810马力发动机。坦克公路最高速度只有35公里每小时,普通人快跑基本能跟上。而且这款坦克油耗很高,续航能力差,短途行驶就要补充燃油。
一堆问题叠加到一起,美国陆军评估之后,没有采纳这款坦克。1957年,T58项目正式终止。这款坦克没有进入量产阶段,也从来没有上过战场,仅仅造出几辆原型车。项目结束之后,原型车被送入博物馆保存。
军迷和游戏玩家给它起外号“6秒真男人”,原因也很直观。它只有短短数秒时间,能够依靠自动装弹机连续输出火力。火力爆发结束之后,就要长时间停火补弹。这个外号,既有对设计缺陷的调侃,也有对这款特殊装备的感慨。
T58本身算不上一款完全失败的坦克,只是诞生在了重型坦克走向没落的时代。上世纪50年代中后期,主战坦克的设计思路慢慢成型,破甲弹技术不断成熟。单纯依靠加厚装甲、增大火炮口径的重型坦克路线,发展空间越来越小。T58算是重型坦克发展末期的一次尝试。
在游戏里面,玩家操控的T58补弹不需要乘员手动搬运炮弹,体验和现实原型完全不一样。现实中的T58,爆发火力很强,但持续作战能力短板非常突出。它只是重型坦克发展尾声里,一次没能落地的尝试。


