很多人都问过我一个问题:“为什么现在抑郁症的孩子这么多了?”问的人实在太多,导致我不得不去思考。我目前找到了其中一个原因:以前的孩子和现在的孩子,他们“玩儿”得很不一样。
以前的孩子,玩儿的都是集体的游戏,而且都是这种有目标、有挑战、有闯关的游戏,且户外居多。比如跳皮筋、丢沙包、抓鱼、攻防游戏、抓人游戏等等。这些游戏都有一定的目标,挑战也比较大。这就注定,这类游戏具备训练专注力、训练脑子的能力。
因为每个游戏都设定了规则,所以玩伴在玩的过程中必须守规则,这就无形中训练了孩子的团队协作、沟通能力,锻炼了情绪管理能力。
因为这些游戏大多在户外跑动比较多,所以体力消耗大的同时,也能让负面情绪自然而然地得到宣泄,情绪也就不容易淤积。
这类游戏不仅仅是小钱,而更像是生活化的成长训练,孩子能够在玩乐中建立自信、抗压能力和社交能力也能不断增强,内心韧性也更强。
而如今的孩子,他们的玩乐偏向于感官刺激,也就是偏向无目标的“疯玩”。
所谓的偏感官刺激(快乐),就是玩儿的时候,比较注重吃喝、舒适各种,像短视频、碎片化网游、宅家吃零食、躺平消遣,甚至包括一部分的打卡旅游等等,都属于这一类。
因为这类玩儿没有明确的任务和挑战,只是持续接受视觉、听觉刺激,大脑一直处于浅层兴奋,而没有前者那种玩法带来的价值刺激(快乐),很难获得深度成就感,刺激退去之后,人就容易陷入空虚、烦躁中。
因为这类游戏,基本都是家人陪伴,而没有真正的玩伴介入,所以缺少面对面的矛盾磨合、合作互助,孩子没有在处理矛盾过程中的各种情绪梳理,情绪自然就淤积下来了。
尤其,他们玩儿的电子产品,天然没有终止节点,容易沉迷,导致作息紊乱,全程顺着本能欲望走,很少需要克制、坚持,自控力和挫折力也得不到锻炼。所以,他们一旦遇到一些哪怕很小的挫折,也很容易“卡住”。
单纯的感官享乐,没有办法调节情绪,而价值快乐却可以。玩感官类游戏越多,越容易情绪爆发,负面情绪越多,慢慢就变成低落、压抑。
接下来讲讲感官玩乐,如何一步步影响心理状态的。
第一,感官玩乐的轻松获取性,导致他们不用付出就可以获得短暂快乐,他们就很难体会“努力→收获→自豪”的过程。长期下来,容易觉得“做什么都没意思”,这正是抑郁情绪的典型开端。
第二,感官玩乐几乎没有挫折和冲突的特质,会导致他们一旦现实里遇到压力(学业、人际、家庭矛盾),就手足无措,负面情绪无法排解。
第三,感官玩乐的玩伴稀缺特性,会让他们长期在单向线上娱乐中,孤独被放大,心事无人倾诉。他们每天说的话,都会越来越有限,最后越来越少。
第四,感官玩乐,说到底是疯玩,追求的是当下舒适。如此,他们会越来越浮躁,从而无法面对长期目标、枯燥压力,一旦遇到难度越大的事,他们就会会产生逃避、自我否定的心态。
而这种浮躁、逃避、自我否定,则会让他们在现实里越来越失败,从而陷入死循环。
当然,玩乐模式的变化,并不是现在的孩子容易得抑郁症的唯一原因,只是重要的“底层诱因”。青少年抑郁症增多,也有其时代特性,比如学业太卷、社会节奏过快等等。
但可以肯定的是:让孩子真正会玩儿,能够进入到真正有设置的游戏中,对他们的一生都极为重要。
比如,老一辈正是在玩乐中练就了强大的心理韧性、社交能力和抗压能力,成年后,他们内心才有力量去承接生活的压力。
所以,让孩子真正会玩儿,是件大事,一件能改变孩子命运的大事。
