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今天发现好几个连外卖配送费都要算计的奔三老同学,居然集体把一个童年游戏氪到了苹果

今天发现好几个连外卖配送费都要算计的奔三老同学,居然集体把一个童年游戏氪到了苹果畅销总榜第一。就在刚才,《洛克王国:世界》制作组发了封全服感谢邮件报喜,宣布游戏登顶了AppStore免费榜和畅销榜双榜首。仔细想想这事挺离谱的,现在手游市场大作满天飞,天天神仙打架,凭啥一个十几年前的页游IP能让这么多成年人疯狂掏钱包?我特意建个号进去转了一圈,看着世界频道里不断滚动的抽卡提示,突然就明白了。当年那些为了抓一只极品宠物能守在电脑前耗一下午的小孩,现在基本都在格子间里当牛做马,每天愁着房贷车贷和KPI。这帮成年人拿着真金白银往里砸,根本不是因为这游戏画质多炸裂玩法多新颖,他们花钱买的,其实是一张能短暂逃离现实、回到无忧无虑童年的“体验券”。不过看着里面眼花缭乱的战令、月卡和深不见底的抽奖池,也挺让人唏嘘。资本太懂怎么收割这波中年人的情绪价值了,当年省几块钱早餐费就能在网页端玩得很快乐,现在的“青春补票价”涨得可比咱们的工资快多了。手里有闲钱花点小钱回味一下童年没啥问题,但真没必要上头去拼几率。当年你在洛克王国里带的第一只主宠是水蓝蓝还是喵喵?现在还会为了这种情怀手游去大额充值吗?
致70后段80初的朋友:这些儿时的游戏,你还记得吗?

致70后段80初的朋友:这些儿时的游戏,你还记得吗?

电子游戏差不多是85年后才开始进入百姓生活的,当时家用游戏机不是一般家庭买得起的,要玩也都是去游戏厅砸镚。到90年代家用游戏机算普及到一般家庭了。70后段80初这拨人,在学前阶段还是以传统的游戏方式为娱乐,不过上一代玩...