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三国杀:击败队友都不掉牌?哪怕是玩家自制,也没这么狂吧!

我们在国战这个模式当中,如果一旦对自己的队友进行攻击,或者是把队友直接击败,那将会受到非常大的惩罚,比如让自己的牌全部都

我们在国战这个模式当中,如果一旦对自己的队友进行攻击,或者是把队友直接击败,那将会受到非常大的惩罚,比如让自己的牌全部都丢弃,这样就会导致自己的实力也得到了下滑。主要还是因为通过这样的方式能够避免队友之间的互相残杀,没想到现在新出的武将里面有些能够直接摆脱这种机制,就像朱灵一样,它不只是能够把队友攻击不掉牌,而且在游戏里面自己就能够镇骨全场真的让人觉得非常的变态。

这位武将在国战模式当中一共拥有两个技能,第1个技能所展现出来的效果是弃牌阶段开始的时候,自己可以失去一点体力值,然后等到这个阶段结束的时候,如果我们在这个阶段内丢弃过手牌,那就可以让所有的其他角色可选择一项,一个是将x张牌放到丢弃的牌堆里面,第2点则是让我们对他造成一点伤害,如果我们能够杀死其他的角色,并且势力和我们相同的话,那不会执行奖励或者是惩罚第2个技能的效果则是如果我们是为公的角色,此为公共关系中的角色,手牌上限将会增加一个而且被围攻的角色,手牌的上限则会减少一个结束阶段,如果我们是被围攻的角色,那我们就可以选择一个围攻的角色,让他对敌方使用一张攻击类型的牌。

看到他的技能之后就能知道这的确是游戏当中唯一把队友击败之后还不用担心会掉牌的武将这个机制在国战当中的确非常的有用。尤其是在整体的阵营比较大的情况下,我们可以补掉残血的队友,这样就无法让敌方去额外的得到奖励。或者是搭配曹丕来拿队友的牌都能够起到不错的结果,所以在游戏当中这样的一个机制,我们还是要辩证的去看待。如果遇到残血并且无法救治的队友,确实把对方击败才是更好的做法。

真正让他感到强大的还是另外一个技能,不丢弃牌就要掉血再搭配上为国大部分都是卖血流武将的效果,这样的使用技能真的会让全体队友都可以得到收益,因此这个武将在游戏当中完全把它看作一个核心去使用就可以一定能够给你带来一个不错的反馈。

伴随着武将数量不断的增多,大家也发现国战里面变态类型的角色正在不断地涌现,或许在之后也像其他模式那样变得不再真正的公平公正。