那时候玩传奇世界纯靠运气发家是不可能的,老江湖们都有一套刷装的路数。回想起当年跟着行会大佬一起下本,看他们对着地图和怪物分布如数家珍,这些打宝经验都是用无数次团灭换来的。

跃马平原这张地图,从设计之初就是给玩家刷装备用的。早期逆魔是出全套装备的大爆怪,爆率比一般怪高得多。但凡玩过的都知道,它不光能出武器,技能书也是一大亮点。只要逮到一本高级技能书,那就是稳赚不赔。记得当时行会里有个老哥,天天蹲逆魔,硬是靠技能书发了家。

不过说到首饰,五蛇殿才是真正的聚宝盆。我那会儿专门研究过首饰爆率,蛇妖王和白蛇妖简直就是印钞机。尤其是极品白蛇妖,那爆率简直逆天,不过遇到的概率确实低。三头虽然也能出货,但跟白蛇妖比就差远了,基本就是顺道刷刷。
通天塔那段经历最让人感慨。以前打通天教主,那是要集结半个行会的大工程。结果后来发现极品烈焰使不仅好打,爆率还贼高。从那以后,教主反倒成了陪衬。这种设计也是没谁了,一个小怪硬生生比BOSS还香。

说实话,当年这些怪的爆率在现在看来确实低得离谱。但那会儿大家也没觉得有啥不对,毕竟传世就这样,全靠肝。每天组上固定队刷本,聊着游戏里的八卦,时不时来个极品装备,那感觉不比现在差。
我是真服气当初策划的脑回路,明明是一样的怪物模型,就因为加了个”极品”前缀,爆率立马起飞。像白蛇妖这种,普通的和极品的简直就是两个物种。不过这种设计倒是给了玩家一种期待感,毕竟谁知道下一只会不会是极品呢?

要说最坑的还是通天教主,明明是塔顶BOSS结果还不如门口的小怪。这让我想起行会里有个战士,天天嚷嚷着要单挑教主,结果发现烈焰使更赚之后,直接改行去刷小怪了。这种反差也是传世一大特色了。
其实传世最高明的地方就在于它的随机性。虽然每个怪都有固定掉落表,但你永远不知道下一刀会砍出什么。就像白蛇妖和极品白蛇妖,明明长得一模一样,但一个平平无奇一个爆率逆天。这种设计让打宝永远充满悬念。
刷装备最讲究的就是找到合适的路子。像玄冰殿的蛇妖王,虽然比不上逆魔那么全能,但专门刷首饰绝对是一把好手。你看那些老玩家,哪个不是对各个BOSS的特点了如指掌。要说赚钱,首饰商人才是这游戏里最赚的。
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