大家在玩游戏的时候,最渴望的应该就是过牌类型的武将,毕竟过牌类型的武将能够让我们的手中保持相当出色的卡牌,只要能够大量的过牌,手中的牌一定就不会差,整体的强度也能有所保障,可是伴随着版本的更改,过牌类型的武将实力也出现了明显的差别,甚至武将的技能机制一样展现的结果却完全不同,也让人们觉得策划在设计武将的时候真的非常的偏心,我们也来看一下,过牌类型的武将差别到底有多么大。

王元姬
各位武将曾经霸占各大榜单,而且胜率常年处于前三的位置,结果到现在游戏当中几乎见不到他的身影,主要还是因为他的技能发动,必须要通过丢弃来触发额外的摸牌,而且对自身的血量要求也特别的高,一旦对方懂得你的技能破绽来压低你的血量,那我们的技能在游戏中就发挥不出任何的效果,更何况现在的节奏非常的快,还没等我们利用卖血的方式来触发技能,就已经被那些强制性命中的武将给击败。导致过牌能力很突出,但完全释放不出来。

神甘宁
每次我们提起过牌类型的武将,自然就不会忽视这一位的存在它的强度也相当的顶级,但是他的技能同样存在着一定的漏洞,必须要通过丢弃装备区里面的排来达到爆发的目标。甚至如果我们贪图利用更多的牌来换取强大的牌,还会陷入到劣势,所以有些玩家在追求更好收益的时候,经常会做出孤注一掷的结果,没想到却轻松的被对面拿捏,本来拥有不错的收益,结果到最后却成了负收益,这种不稳定的机制也让他的出场率受到了明显的影响。

留赞
不少玩家都觉得这个武将的能力应该很突出,而且他的技能释放相当的简单,只需要红色和黑色卡牌来回进行交换,就能够不断地去得到。但不要忘记现在的节奏非常快,像这种比较缓慢出牌的武将在一轮定胜负的节奏当中根本无法展现出理想的效果,甚至还没有释放完自己的技能对决就已经结束,也不能够让他的过牌能力得到满意。

这几位都是在过牌方面看起来比较强大的武将,但是实际展现的效果都不怎么样,跟那些真正过牌顶级的武将相比,还是有比较明显的差距。