

人体结构已经是绕不开的话题了,
除去喜欢画风景画的,
应该总是痴迷于人体的细节研究,
从体块开始,
就已经在初学美术时画静物的时候埋下伏笔,
那一块块几何体真的是让人画到吐了!


不过体块素描的研究真是万能,
最简单的明暗和素描色彩关系的练习,
却能够在后期的创作中帮了巨大的忙,
虽然过程有点漫长,
总是让学画画的人有了最扎实的地基能力。


在人体结构的绘画中,
用到最多的就是穿插和叠加,
由于肌肉的复杂性,
从头到脚的头颈肩再到肩胸腰,最后盆骨大腿肌,
当然最点睛传神的还是手脚的细节。


那么到底应该如何画好一个完整的人体动态结构?
除了灌输必须的体块结构名称以外,
相信除了练习就是练习一定是最好的方法。
推荐一位来自画师Ryuupero的手绘练习,
从局部的体块开始,
再到身体的各个躯干部分,
有效的区分主要肌肉之间的前后叠加关系。


人体结构的练习从上到下来看,
头像就不用多看了,
相信素描头像已经让人画到吐了。
从颈部肌肉开始,
头颈肩起到了非常重要的连接作用,
直接决定了你画的头是否能够接到身体上,
也是凸出来最容易看得见的部位肌肉,
围绕它的有胸锁乳突肌,斜方肌,颈阔肌。


紧接其下的就是背阔肌,三角肌到手臂的肱二头肌,
相对非常专业的画家来讲,
其中会有很多小肌肉影响,
但对于初学可以理解几块大肌肉即可,
以便在大的体块中后期找细节。




从三角肌开始往下的胸大肌是天天摸的着的,
刚好背阔肌、胸大肌和三角肌形成了一个方体,
下延到腹肌及周围的肌群,
就是我们常常看到画家用方块替代的结构体态变化。


当画到身体躯干的时候才发现,
原来头与身体的关系不仅仅是在颈部肌肉,
而是在全身的比例开始就有了参考,
七个头八个头身,
具体看模特的感觉定义。



了解上半身的基本结构后,
在人体的透视空间感上,
用几何体充分理解,
这就是最开始学静物几何体的意义。



手臂的肌肉入门来讲比较简单,
肌肉的转折恰有一点像丝带,
相互转折间的叠加,
当然在正式的创作的时候只需要注意外轮廓的起伏即可。



不管是做任何事情,
人就需要对自己狠一点,
才会有一点改变!
Ryuupero用了2年画了超7000个练习,
其中对人体的局部肌肉练习就有2000多个,
从零到有,
Ryuupero笔下的练习稿有着明显的错误,
但刚好在这错误中不断的改正才有了变化。




画画没有什么捷径,
除非是有着过人的天赋,
那也会是你的一种能力,
除了练就是练,
练完2000个就再练2000个,
直到能够闭眼画出来。





















从上半身到下半身,
主要的就是对盆骨结构的学习理解,
顾名思义盆骨的形状就像一个盆,
它承载着上半身的所有的肌肉构造,
从不同角度去认识它,
练习中思考它对外部肌肉的影响,
然后就是和胳膊类似的腿部肌肉。















看是很重要,
理论的道理是画家总结出来的,
这是毋庸置疑的,
但是更重要的是动手狂练,
就像集训班里的疯狂小练,
不怕错而迎难直上!

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