命格,怎么会是“牢英雄”的救星?
异格,sp,还有什么界,谋,神,武,势,乐,威都是游戏使用的代词。指代的是同一个角色在不同时间线、不同次元、年龄、或者不同心境或成长后衍生出的全新形象。

王者荣耀搞了个类似的,就是命格。现在比较多吹的,是认为命格是王者荣耀牢英雄的救星,不是很同意。

命格最直接的目的,应该是为了出六耳这个新英雄,十周年的宣发是六耳和王维,当时完全是没有提及命格的。
结果没想到的是六耳的推出引起了极多玩家的反感和抵触,主要是王者宣发六耳英雄的时候是拿的悟空去拉踩,打得过才是真美猴王一类宣发,结果搞出了反效果。

因为猴子胜率45%,六耳放王者荣耀怎么都比牢英雄厉害,这两个猴子完全是产品同质化。
这情况官方推出六耳,就变成了打压老角色、捧新角色的老话题,加上猴子的人气底蕴,完全把这部分玩家推对立面了。

王者荣耀的命格,初心应该是出六耳,被骂孙悟空赝品,然后就搞了个英雄企划说六耳是孙悟空的英雄命格,六耳和悟空其实是一个人,这理由下来大家也就不反对了。就是为了六耳这碟醋包的饺子。

站天美角度还真是个好思路,因为王者荣耀现在出新英雄很难吸引玩家了,角色太多了导致越来越难出一个让大伙都喜欢都想花钱的新角色了。
完全圈层固定,除非新英雄特超标,不然很难积累原始粉丝,所以利用老英雄的人气,出个老英雄的新形态,这样就能把老英雄的粉丝转移过来,然后好卖皮肤,也能从不同时间线的英雄背景去构造世界观。

Sp英雄这思路也是在其他游戏验证过的,的确可行性很高。只是寄希望这种命格能加强老英雄就是奢望了,这东西在王者荣耀已经有前车之鉴了,命格用王者本体的说法,就是专精装的升级版,融合了重做元素。

命格和李信是完全不一样的,光信和暗信就是完全的一个英雄。
命格英雄,则就是重做的新英雄,两套独立技能组,禁用、选取全部独立,皮肤也都是重新买,这除了形象上是老英雄的分支,和老英雄关系不大其实。
玩家喜欢这个命格的,更多是想更多是想看到蔡文姬长大、少年李白这些自己喜欢的英雄的新形象,要注意的是他们想要的是“老英雄的新面貌”,而不是“新英雄借老英雄的皮”。

所以可以说的是,命格对老英雄绝对是更深层次的夺舍,毕竟起源真是一个形象,但不同技能组,不同强度在moba就是绝对的不同个体。
这在专精装早有记载,专精装强势,就没人不出,像大乔,专精不强,出了也白出,比如达摩。
换成命格就是,命格英雄强,都去玩新版本的命格英雄,本体的老英雄就真没人玩了。更可怕的是话语权的转移,过个一年,老玩家想要新皮肤,就一定会有人说“命格不是刚出皮肤了吗”;要求加强,就是“玩命格啊,那个强度高”。

唯一的好处把老英雄的玩家分流去玩这个新英雄,用老英雄这么多年在峡谷积累下的人气,用来给这个“命格”赋魅,但这对想玩老英雄的玩家的好处是零。
有人可能想出了新的命格,技能数值强或者形象好看,可以带来热度和强度,可这是都是属于这个新的命格的,他有自己的名字,自己的一套玩法。她不一样,不是原来的她。要说命格六耳和猴子是一个人,实际在moba,这就是个美丽的谎言,技能组不一样就绝对是不同个体,六耳就是六耳,强弱和悟空无关。

比如英雄重做,这在那些打了成千上万场的牢玩家眼里,更多人都是认为这是一种葬礼。
所以才有梦奇一类英雄重做,玩家会换黑白头像去祭奠。为什么玩家反应如此激烈?因为在MOBA游戏中,技能组就是英雄的灵魂。一个打了成千上万场的老玩家,对英雄的每一个技能、每一个连招、每一个手感细节都形成了肌肉记忆。技能组变了,手感变了,打法变了,原来的那个英雄就死了。

在MOBA游戏里,加强才是唯一真理,真正惠及老英雄玩家的方式。加强才是牢英雄的“第二春”。
而命格这套东西,与此无关。