今天跟大家扯扯传奇早期的那些版本改动,特别是后仰机制这个让战士老哥们苦不堪言的设定。那会儿战士在游戏里可谓是受尽了委屈,被法师道士放风筝都成了家常便饭。

记得那时候刚进游戏,选了个战士,穿着布衣就去练级。结果倒好,被个道士的骷髅追着砍,跑都跑不掉。一个后仰接一个后仰,整个人就跟喝醉了似的东倒西歪。那会儿的骷髅可不是现在这样,速度快得离谱不说,还会横移,简直就是战士杀手。
说到被欺负,法师的黑恶可比骷髅还要恐怖。老道见过最惨的就是在盟重土城外,一哥们穿着重装被五只7级黑恶包围,愣是连技能都放不出来,活生生被小怪虐到趴下。这种名场面现在想想都替那位老哥心疼。

版本更新后加入英雄系统,战士总算熬出头了。但那会儿PK可真是让人抓狂,特别是在封魔谷这种地方。法师远程一个冰咆哮,战士就得后仰一下,等你好不容易追上去,人家早就跑没影了。道士就更不用说了,一个隔位刺杀就能让你原地翻跟头。
记得有次在沃玛寺庙打祖玛教主,一群法道在那儿放风筝,我们战士愣是靠不近BOSS。后来实在憋不住了,好几个战士组队杀过去,结果被人一顿群嘲,说战士就是个背包,还是得靠法道C位输出。

当年战士想在PK场混口饭吃,没个道士或法师跟着简直寸步难行。打装备的时候更惨,抢不过法道不说,运气好爆了件装备,结果被人追着砍,只能扔下装备逃命。这种事搁谁身上都得吐血。
不过话说回来,这些设定也造就了传奇独特的PK风格。那会儿战士玩家都练就了一身躲技能的本事,打架讲究的是走位和时机。法道虽然占优势,但真要碰上个技术好的战士,该怂的时候还得怂。

最让人印象深刻的还是当年的行会攻沙。战士虽然单挑吃亏,但人多的时候就是一堵肉墙。特别是守城的时候,一群战士举着盾牌往城门口一堵,法道在后面输出,那画面现在想想都带感。
老道还记得有个战士兄弟,为了突破法道的风筝战术,专门研究出了一套近身秒杀连招。先是假装被风筝,等对面得意忘形,突然爆发冲上去就是一套刺杀加烈火,直接给人干懵了。

后来传奇取消了后仰设定,又开放了英雄系统,战士才算真正站起来了。不过那段被虐的日子,可以说造就了一批意志力超强的战士玩家。现在回想起来,那种从底层一步步爬上来的感觉,才是玩传奇最难忘的经历。
那会儿虽然苦,但战士玩家之间特别抱团。谁被欺负了,战士兄弟们都会帮忙出头。久而久之,竟然也练就了一套对付法道的独门绝技。现在传奇里的战士都不会体会到这种从弱到强的蜕变了。
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