16%对17%,这1%的差距,输得确实有点憋屈。
在刚结束的金摇杆奖上,《影之刃零》拿到了年度第二。成绩本身已经足够硬气,毕竟这是国产游戏第一次在这个级别的评选里离奖杯这么近。但更让人意难平的,是它背后的时间困局。
游戏10月29日才正式发售,而公众投票在第二天就关了。留给全球玩家体验和投票的时间,满打满算也就40个小时。主办方破例给了提名资格,却没给足发酵的时间。这种“发售即截止”的赛制,让一款需要沉下心去品味的作品,在还没完全铺开口碑的时候就不得不走上擂台。
虽然Steam上94%的特别好评和72小时400万的销量证明了它的产品力,但在分秒必争的投票窗口期面前,这些实打实的认可还是没能转化成那最后的1个百分点。影之刃零离年度游戏只差1%


