不少人在喷 iPhone Duo
说苹果黔驴技穷,价格贵、硬件拉胯,能拿出来吹的只有动画。我不这么看,我看到的是苹果整个生态布局,对阔折叠屏交互逻辑的改变,对软件生态未来的规划。
iPhone Duo 真正的赌注,根本不在硬件,而在软件生态的统治力。
我查了下,今年二季度 iOS 在全球手机市场的份额大概 20%,可全球消费者在应用上花的钱,有约七成进了 iOS 生态。卖得最少,赚得最多。
再看苹果自己披露的数,从 2008 年到现在,给开发者分掉的钱累计超过 5500 亿美元,前 2000 亿用了快 12 年,后面 3500 亿不到 5 年就跑完了。
每周还有 8.5 亿人在逛 App Store,246 万款应用、104 万开发者的盘子,这个规模不是一两代硬件能堆出来的。
折叠屏这形态,安卓阵营做了七年多,硬件早就不是什么难事,难的是让 app 在那块大屏上用起来不别扭。
苹果这次的路子是让老应用基本上原样接进来,现有的 iPhone app 不用重编译就能在 Duo 上跑,想跑得好才需要适配。
苹果也没为折叠屏单独造一套东西,是直接把 Duo 接进了自己那套自适应布局体系。
内屏两个维度都按常规尺寸处理,可以直接出侧边栏,这条路苹果在 iPad 上已经走了十几年。开发者要动的活儿不重,把原来判断设备型号的地方,换成判断尺寸类就行。
系统这边,iOS 27 把关键控制区挪到侧边,程序坞改成纵向排布,内外屏切换的时候画面无缝接上。
原生应用已经能吃下双栏邮件、商品并排比对、边看视频边回消息这些场景。
苹果还在 9 月 16、17 号专门给开发者开了 Duo 的 Group Labs,Netflix、Zoom、Slack 已经先适配上了。
最能看出功力的反而是个小地方。Duo 没有 Face ID,改用侧边 Touch ID,这意味着 app 里如果写死了用人脸识别,在 Duo 上就会弹出错的提示。
软件生态的墙,就是靠这些琐碎活儿一层层垒起来的,跟发布会上的动画关系不大。
所以问题来了:折叠屏这条赛道,最后拼的到底是硬件工艺,还是软件生态?我押后半场,你选哪个?秋日生活打卡季苹果折叠屏 iPhone Duo 苹果手机 苹果发布会 iPhone18 Pro
