冯骥黑神话的十条开发原则真的好期待哟团队必须把自己当作最优先的目标用户,只做自己理解、认可且喜爱的内容。缺乏非功利的热诚,直觉会迟钝,最终会输给更乐在其中的人。
先打动自己,再在外部找到与你趣味相近的人,这比试图讨好所有人更高效。用心之处,懂你的用户自然会感受到。
资源有限,不存在面面俱到。优先满足喜欢你的人,回答“有什么体验只有在我这里才能玩到”,比修补缺陷更重要。
游戏是复杂的沉浸状态,冯骥更相信亲手玩起来的真实感受,而非文档与会议。对外发布的实机,也必须让人能“想象自己亲手玩起来的样子”。