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哪怕全球还有大量实体游戏收藏用户明确表达反对,索尼还是敲定了最终决策,计划在20

哪怕全球还有大量实体游戏收藏用户明确表达反对,索尼还是敲定了最终决策,计划在2028年正式叫停PlayStation全平台新游戏的实体光盘生产,整个主机游戏的实体载体时代即将正式步入收尾阶段。

据海外媒体披露,索尼铁了心要砍掉实体光盘生产线,核心考量之一,就是实体盘全链路产生的综合成本实在太高,对厂商来说远不如纯数字版的收益空间大。

最新行业报告给出了非常直观的测算:现在一款标准定价70美元的主机游戏,如果直接停产实体光盘,光这一项就能让游戏厂商每卖出一份直接省下约10.5美元,折合人民币差不多70元的成本。

熟悉主机游戏行业结算规则的消息人士也进一步透露,但凡要生产放在零售渠道售卖的实体游戏光盘,发行商就需要向索尼或者微软支付游戏建议零售价15%到20%的对应服务费,覆盖光盘生产、加密认证、渠道分销的全链路成本。

按目前主流3A游戏70美元的售价计算,每卖一份实体盘就要给平台方交10.5美元,也就是约合人民币70元的费用,而像GTA6这类定价达到80美元的超级大作,对应的这笔支出更是涨到了12美元,折合人民币约80元。