原来算力这么贵啊!90后奶爸江澜,没团队、没融资,一个人用AI“手搓”出爆款短剧《归墟》。12集,每集8分钟,总投入近20万——相当于每分钟2000元。复杂画面+海量提示词+一周一集,全凭硬熬。
很多人第一次刷到《归墟》,都以为是哪家影视公司的小成本新作。末世废土的氛围感拉满,怪物造型细节扎实,连打斗镜头的机位和节奏都在线。直到主创身份曝光,大家才傻了眼:整部剧从头到尾,就江澜一个人做的。
江澜学美术出身,之前在电商行业做了多年视觉设计和3D建模。去年9月他从公司离职,一头扎进AI短剧创作。
说是全职,其实他还是个奶爸,日常要分精力带孩子,真正磨内容的时间,全是挤出来的碎片和熬出来的深夜。
别觉得AI做视频就是输几句话等结果,《归墟》走末世奇幻路线,地下洞穴、变异生物、多人打斗,全是AI最容易出错的复杂场景。经常是几秒钟的镜头,江澜要写一两千字的提示词,把光影、角度、动作、细节全标清楚。
生成不对就改词重跑,来回折腾几十次都是常事。就拿观众夸得最多的打斗戏来说,1分钟的镜头,他要磨三四天。AI天生搞不懂复杂的空间方位,人物出拳角度、走位顺序、镜头推拉,十次有八次是错位的。
他只能一帧一帧调,改完提示词跑算力,跑完发现不对再改,钱就跟着一次次渲染烧进去了。算下来单集8分钟,光算力成本就要一万六,12集更完,硬投入就快20万。这还没算配音、配乐的版权费,更没算他五个多月熬的无数个夜。
很多人对AI创作有个最大的误解,觉得这是零成本的风口。好像装几个软件,敲几行字,就能躺着出爆款赚钱。
江澜这笔账一摆出来,等于直接戳破了这个幻想。AI从来不是省钱的万能钥匙,它只是把成本换了个地方。
以前做短剧,钱要花在演员、场地、道具、团队上。现在用AI做,这些钱省了,但算力、试错成本、创作者的审美积累,全变成了新的门槛。你没美术功底,写的提示词就抓不住质感;你不懂镜头语言,生成的画面就凑不成完整叙事。
现在AI短剧圈其实分得很明白,一条是走量的流水线,剧情模板化,画面不求精细,一分钟算力成本几十块,靠铺数量碰运气。另一条就是《归墟》这种精品路线,抠细节、磨质感,单分钟成本直接翻几十倍,做出来能打,但投入风险也跟着涨。
有人说江澜一个人干掉了一个影视团队,这话其实不对。他只是用AI工具,把以前需要十几个人分工干的活,一个人扛下来了。代价就是他既要当编剧,又要当美术,还要当剪辑和特效师,连算力账单都要自己掐着预算算。
我反而觉得这件事最有价值的地方,是它给个人创作者撕开了一道口子。换在三五年前,一个没资源、没背景的普通人,想做一部带特效的奇幻短剧,连门槛都摸不到。现在至少你只要有能力、肯投入,就能拿出像样的作品直接跟观众见面。
但这绝对不是什么人人能踩的风口。江澜自己接受采访时也说,不建议新手一上来就全职做。很多人只看见他播放破亿的风光,没看见他砸了近20万、熬了快一年才拿到结果。中间但凡有一步没撑住,可能钱打了水漂,连声响都听不到。
说到底,AI再厉害,也只是个工具。它能帮你生成画面,却替不了你的审美;能加快制作速度,却省不了打磨的耐心。那些嚷嚷着AI要淘汰所有人的,和觉得靠AI就能一夜暴富的,其实是同一种人——都没看清真正值钱的,从来都是工具背后的人。
你要是真喜欢内容创作,AI是个能帮你放大能力的好帮手。但要是抱着赚快钱的心态往里冲,大概率只会变成算力账单里的一串数字。与其眼红别人的爆款,不如先沉下心攒点真本事。毕竟不管工具怎么换,能打动人的内容,永远得靠人一点点磨出来。
