"管管孩子吧!"四川成都,一位母亲在政务平台实名举报:自家14岁儿子原本成绩中游,如今被二次元文化"彻底毁掉"——4个月从班级第18名跌至第42名,撒谎逃课成家常便饭,半年零花钱全砸在Cosplay服装和手办上。她直指天府红购物中心"近一半店铺都是二次元相关,却无任何未成年消费限制",强烈要求严查!几天后,商场门口贴上了"未成年人消费提示",但争议才刚刚开始……
王女士去商场蹲守那天,看到儿子和一群陌生年轻人换装、拍照,周边店货架上几百块一个的手办和吧唧摆得满满当当。王女士站在那里,脑子里第一个冒出来的念头不是愤怒,而是:这地方,是从什么时候开始变成这副样子的?
这栋楼的前身,是始建于1952年的成都百货大楼,有着七十余年历史。2019年,云泰商业接手这处老物业,启动改造,于2021年9月以"天府红购物中心"之名正式开业。
开业之初,商场定位模糊,运营团队总经理吴铮主导了三轮调整——第一轮效仿北京三里屯3.3大厦做潮流小店,第二轮转向直播带货赛道,两条路都没跑通。到第三轮,团队把研究对象换成了90后和Z世代:他们玩什么,买什么,往哪里聚。
答案是二次元。从2023年起,汉服、洛丽塔、JK制服及各类谷店陆续进驻天府红。"谷子"是英文单词goods的音译,专指以动漫、游戏为基础的周边衍生品,包括徽章、手办、卡牌、立牌等。转型效果在数据上体现得很清楚:2024年1月至5月,天府红销售额同比涨幅超过150%,五一、十一假期因人流量过大不得不限流。
紧邻天府广场地铁换乘站的地理优势,让这家本已日渐凋零的老商场,成了全国动漫爱好者口中的成都"秋叶原"。
红火的商场,也把越来越多的中学生卷了进来。根据艾媒数据,2024年中国谷子经济市场规模已达1689亿元,预计到2029年接近3089亿元。天风证券报告指出,该市场的核心消费群体集中在12至22岁之间,中学生占据比例达五成以上。
在天府红,租一套Cosplay服装两百,拍一组照片五百,再逛一圈周边店买几个盲盒,一个下午轻松花出上千元。对一个拿家里零花钱的初中生来说,这个消费节奏远算不上"适度娱乐"。
14岁,前额叶尚未发育完全,自控力本就有限,偏偏置身一个同伴聚集、氛围包容、即时满足感极强的消费场所,结果几乎是可以预见的。
心理学专家陈志林曾指出,青春期孩子对群体认同的渴望极为强烈,二次元圈层因其高度包容性,能精准填补这种情感需求。而家长若只是简单粗暴地全盘禁止,往往适得其反,反而会强化孩子的逆反心理。
2021年,国家新闻出版总署出台防沉迷新规,规定未成年人仅可在周五、周六、周日及法定节假日每日20至21时游玩网络游戏,合计每周不超过三小时。2023年,《未成年人网络保护条例》进一步要求平台对未成年人的单次和单日消费额度设置上限。
然而上述法规,针对的均是线上网络端。对于天府红这类线下商业场所,目前并无专项规定要求年龄核验、消费限额或停留时长管控。
上海黄浦区2024年发布的《二次元衍生商品和服务经营合规指引》,明确对8岁以下儿童禁售相关商品,被业界视为弥补制度空白的第一步——但这只是区级指引,不具备全国范围内的法律强制力。
值得关注的是,就在王女士举报事件发酵前数月,天府红刚经历了一次运营方更迭。2024年12月30日,原运营商云泰商业宣布退出,由同年10月28日才刚注册成立的"成都今站众乐商业管理有限公司"接手运营。一家正当红的商场,在最热闹的时候换了管理团队,不少入驻商户对未来经营稳定性打上了问号。
2026年5月8日,成都街道办督促天府红在门口张贴了"未成年人消费提示",并联合相关职能部门建立起日常巡查机制。王女士的那篇举报帖,推动了一个告示的张贴。但那张纸,到底能挡住多少穿着校服来这里的孩子,没有人说得准。
