今天看到我们团队一个游戏市场的摸底调研还挺有意思,我用AI总结一下吧,太长了大家肯定懒得看。🔺掌机仍旧有潜力,但是游戏内容开始疲软,这一点PC掌机最明显,可持续游玩的游戏大幅减少,新游戏无法填满新机。Switch 倒还好一些,毕竟有独占;🔺玩家对Switch2的表现不是特别满意,甚至对于2026年的游戏内容也持保守态度,认为今年的内容不足以让他们购买一台 Switch2;🔺大家预期最高的是索尼掌机,虽然“独占游戏”成了“独占一会儿的游戏”,但玩家对索尼掌机仍抱有期望;🔺这部分期望包含了玩家对索尼“设计”、“性能”的信任,如果索尼可以提供PS5性能级别的掌机,玩家还是会买单。虽然在很多“专业玩家”看来,PS5性能也不是一件什么值得炫耀的事儿;🔺最重要的是向下兼容;🔺玩家对于手游市场保持悲观态度,很久没有现象级游戏出现了,导致玩家对于“性能”、“游戏”手机的热情进一步下降;🔺炒冷饭已经无法拯救持续低迷的游戏市场了,目前只有“新机+独占+炒冷饭”的组合还能刺激刺激市场,否则……🔺玩家动作类游戏的关注度持续下滑,“累”是大多数玩家提到的关键词;🔺MOBA类游戏对新玩家的吸引力达到了历史最低,百位新玩家的关注度仅有不到10%,还不如对ARPG关注度高;🔺新玩家更期待短平快的游戏,对于游戏设备的物理反馈会比较敏感;🔺“护眼”也已经不是玩家对于掌机设备的前三诉求,价格仍旧名列第一;🔺大家希望掌机设备越轻越好,但是希望“性能”手机越重越怪越好。🔺我们调研中有“推荐其他人购买哪款游戏设备”,Switch2 高居榜首,其次是Steam Deck,第三是iPad,第四是iPhone,第五是PS5,PC位列第九。