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#全世界最会做游戏的人越来越少# APEX、使命召唤、战地的制作人,也是重生娱乐

#全世界最会做游戏的人越来越少# APEX、使命召唤、战地的制作人,也是重生娱乐工作室的负责人 —— 文斯·赞佩拉,于2025年12月21日,不幸因车祸去世,一位游戏界的泰坦,就此陨落。可以说世界上最会做FPS的人离开了。作为一个神级制作人,其人格魅力就这么说吧:赞佩拉走到哪,他的核心团队就跟到哪,一跟就是20年。圈内的评价和口碑也是顶级,私下为同事垫付丧礼费,支持小岛创业。这样一个人离去,对整个电子游戏行业,都是莫大的损失。然而在2025年,因病或意外离世的游戏制作人还有被大伙戏称为硫酸脸,同时也是一手开发了忍龙、死或生系列,有着 “动作游戏教父” 之称的板垣伴信。当这些引领了一个黄金时代的制作人们纷纷离开,后世的新游戏们,没了这些话事人,该怎么办?去年,小岛秀夫在接受VGC采访时曾表示:他给工作室员工留下了一个 “装满创意” 的U盘,就像诸葛亮的三个锦囊,连他自己都调侃到,有点像遗嘱。其实我一直觉得,游戏开发也可以和其他艺术形式一样能成为一个强调个人特色的载体,所以有着极强风格的明星制作人模式,是值得被保留的。但这对各大游戏公司来说,则是一种潜在的危机。星之卡比、大乱斗、新光神话的制作人,樱井政博在十几年前就已经开始考虑了。他自掏腰包花了9000万日元完成了他的理想主义。在youtube开设了一个频道就叫 “樱井政博聊游戏开发”,把自己所有关于游戏开发的经验倾囊相授。从职业素养、游戏性、机制、团队运营、美术动画效果、音效设计到UI、编程注意事项、开发理念,堪称把一本游戏制作全面上手指南。樱井还关闭了广告与打赏渠道。为的,就是降低门槛,让游戏行业能延续,诞生更多人才。为热爱游戏的玩家,带来更多优秀游戏的可能。这份愿意传承的真诚,或许比游戏制作本身,更重要。