2026年10月28日,RPCS3开发团队宣布,其PlayStation 3模拟器的macOS构建版现已随附KosmicKrisp——一款运行在苹果Metal 4 图形API之上的Vulkan驱动。开发团队表示,该驱动可修复此前使用MoltenVK时出现的若干图形问题,并为Apple Silicon Mac提供新的Vulkan渲染后端。
RPCS3使用Vulkan作为图形渲染后端,但苹果并未在macOS中提供原生Vulkan支持。此前,模拟器的macOS版主要依赖MoltenVK,将Vulkan API调用转换为Metal指令,从而在苹果平台上运行。KosmicKrisp则采用不同实现路径,它由LunarG开发,基于开源Mesa图形栈的Vulkan驱动框架,通过Metal 4 将Vulkan映射到苹果图形接口。
据介绍,KosmicKrisp面向苹果芯片S硬件设计,支持Vulkan 1.4,并已通过Khronos一致性测试。该驱动利用Mesa的Vulkan驱动框架,将Vulkan图形操作转换为Metal 4 指令。由于依赖Metal 4,其要求macOS 26 Tahoe或更新版本。
RPCS3官方在X平台发布公告,宣布macOS图形改进,并称KosmicKrisp是运行在Metal 4 之上的Vulkan驱动,需要macOS 26 Tahoe或更高版本;它是macOS平台上使用Vulkan的更好替代方案,可修复此前使用MoltenVK时出现的若干问题;MoltenVK仍将作为可选方案保留,以继续支持macOS 15 Sequoia用户。
在硬件与系统兼容性方面,KosmicKrisp仅支持搭载Apple Silicon芯片、运行macOS 26 Tahoe或更新版本的Mac。仍在使用macOS 15 Sequoia的用户,以及基于Intel处理器的Mac用户,无法使用这一新驱动,仍需通过MoltenVK实现Vulkan图形支持。RPCS3并未移除MoltenVK,而是将其保留为兼容选项。
此次更新主要针对macOS版的Vulkan图形渲染后端,并不涉及PlayStation 3 CPU模拟的改进。RPCS3开发团队目前仅确认,KosmicKrisp修复了此前使用MoltenVK时出现的部分图形问题。此外,macOS平台上仍可能存在特定游戏的兼容性限制,更换图形驱动并不意味着相关问题都会随之解决。
总体来看,KosmicKrisp的集成,为Apple Silicon Mac上的RPCS3提供了MoltenVK之外的图形后端选择,重点价值在于修复部分既有渲染问题、改善图形兼容性。至于实际运行效率和游戏兼容范围,还需要通过后续版本更新及更多用户测试进一步验证。
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