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新任Xbox CEO Asha Sharma公布游戏昵称她在玩什么,意义何在?

说实话,我不会拐弯抹角。当有人告诉我他们是Xbox玩家时,我会索要他们的gamertag并翻看他们的成就列表。他们的ga

说实话,我不会拐弯抹角。当有人告诉我他们是Xbox玩家时,我会索要他们的gamertag并翻看他们的成就列表。他们的gamerscore有多少?是通过只需几分钟的简单成就游戏刷出来的,还是在战场上苦苦挣扎才得到的4.0级别?

所以,当新任Xbox CEO Asha Sharma今下午在Twitter上分享她的gamertag时,我不得不亲自去查一查。

Asha Sharma在Xbox上玩了哪些游戏?

打开Sharma的Xbox玩家卡,我看到她正活跃在《无主之地2》中。这在系列里是个奇怪的起点,因为她的卡上没有其他《无主之地》作品,但各有各的玩法。她已经玩了59分钟,解锁了一个隐藏成就获得10点gamerscore,开火342次,击杀30次,最高等级仅为……2级。

原来她决定从《无主之地2》开始是因为Twitter上的反馈——她曾询问大家的前三大游戏,有人建议《无主之地2》,她便说今天就开始。她真的做到了。坚持兑现承诺,值得称赞。

除当前的游戏会话外,我进一步查看了她的玩家历史,看看她以前都干了些什么。我的Xbox账户记录了长达16年、数千款游戏的历史。前任Xbox负责人Phil Spencer(Sharma接任的前任)是成就收集的狂热者,他的玩家卡丰富,常被Xbox社区热议。

往下滚动,Sharma的第一个成就是在《光环合集》中解锁的,标题恰如其分地叫做“Your Journey Begins”,时间是今年1月15日。此后,她在《光环战斗进化》《光环致远星》和《光环2》多人模式中解锁了各种成就。

总体来看,她完成了16项任务,玩了13小时3分钟的《光环》。随后她在《光环无限》中花了18小时,并在Twitter上把《光环》列为她的三大最爱之一,虽然她并未具体说明是哪一部《光环》。

接下来她玩的是《城市天际线 - 重制版》,仅用了整整12分钟,未解锁任何成就。

《我的世界》表现稍好,她至少打开了背包,在2.5小时的游戏时间里破坏了10块方块。值得一提的是,她在Windows版和iOS版《我的世界》中分别解锁了50%和15%的成就。

《霍格沃茨的传承》《暗黑破坏神IV》和《极限竞速地平线5》这类耗时巨大的游戏也出现在她的玩家卡上。但她最高的成就完成率大多出现在短时独立游戏上。她在1月20日完成了《火炬之光》的100%成就。像《伊迪丝·芬奇的余生》《归家》《短途漫步》等作品也有较高的完成度,表明她可能偏爱情感丰富的叙事类游戏。《小镇建造者》Townscaper也是一次快速完成的案例。

值得注意的是,她的游戏历史中没有出现Xbox最大的系列《使命召唤》。她仅在EA Sports的《Madden NFL 26》中尝试了2分钟,是她卡上玩得最短的游戏。

Xbox玩家历史是社区信誉的象征

Xbox的成就系统是玩家历史的独特计分板。已解锁的成就告诉我们游戏、时间以及完成的任务。但它也可能是一个不完整的记录,无法呈现全部故事。

Xbox个人资料已经开始更好地追踪诸如游戏时长和非成就类的具体成就。不过,和Xbox生态系统中的许多社交功能一样,这依赖于开发者是否实现这些追踪器。

许多开发者不去实现,可能是因为他们认为这对游戏体验影响不大,团队资源不足,或是Xbox的支持并未告知他们可以这么做。我们可能永远不会知道为什么有的开发者在成就和玩家卡细节上投入更多,而有的则完全忽视。

然而,已有的细节可以为自称游戏领袖的人增添可信度。毫无疑问,Sharma及其团队意识到,拥有一段可展示的游戏历史对于她作为Xbox CEO的角色至关重要。

问题在于,这些细节同样真实不隐瞒。如果她的历史非常新,或根本没有公开的gamertag,都会让人产生怀疑。

有人可能会轻描淡写地说“Asha Sharma的玩家卡细节不重要,微软是一家以盈利为目的的企业”,这在一定程度上是准确的。

但对于支持Xbox的社区来说,那些决定哪些游戏能够得到曝光、哪些工作室会被边缘化的人,个人层面的情感投入是不可忽视的。

Phil Spencer留下了一个资深玩家的遗产,他始终参与自己决策的游戏。无论爱他还是恨他,他至少维护了这种“玩家领袖”的幻象。Spencer在E3、游戏大奖等全球舞台上将游戏T恤搭配西装、在视频背景中隐藏彩蛋、倾听社区反馈,这些都帮助他扭转了Xbox当时的品牌形象。

Sharma近两天在社交媒体上相当活跃,表现出与社区互动的意愿。但她的回复被指责为AI生成,引发争议。或许有人希望通过分享一串成就来让她看起来更“配得上”Xbox CEO的位置。

以有限的过去经验塑造Xbox的未来

归根结底,Sharma在公众舆论面前面临巨大的挑战,这在很大程度上源于她此前在微软AI部门的职务。她上任伊始便强调,Xbox的未来在于人类创造力,而非冷冰冰的AI。

我愿意相信她。

Satya Nadella似乎急于留下AI时代先驱的遗产,他将AI推向微软的每一个角落,这无疑也促成了Sharma超越更具游戏背景的候选人上位。但如今Sharma要为一个她本身缺乏历史积淀的品牌打造未来,处境十分艰难。

我有点过于乐观,也想认可她至少在表面上表现出对游戏的兴趣。但说实话,我目前并不完全买账。