三国志14出来之前,三国志系列公认最好玩的是9、10、11三代,在这三代中喜欢9和11的较多,而且有很多叠加,但是这部分人大多不太喜欢三国志10,三国志10的忠实粉丝相对比较独立,都是真爱粉。

虽然都是三国志体系里面的,每一代之间的差距还是蛮大。除了人物画像有所继承,其他的内容每一代都不太一样,把任何一代单独拿出来都可以成为一款独立的游戏。在大体框架来讲,9代和11代,还有后来的三国志14,都属于君主扮演玩法,而三国志10是单人扮演玩法,也可以说是RPG类型的三国策略游戏。这也就造成喜欢玩三国志9和11的,经常忽略三国志10的根本原因,两种类型游戏的体验完全不同。

另一个方面讲,三国志10有设计上的硬伤,就是井栏+元戎弩+军师指挥=无敌,当玩家把这一项技能极限用的时候,战斗已经失去了意义,还不如直接开战役有体验。还有一个弊端,玩家自己封的太守智商下滑严重,基本不会守城打仗,能帮你招一堆兵的都算是“优秀员工”。

喜欢三国志9和11的,比较看重战斗部分的体验,所以是无法接受10代这些设计。抛开这两项来说,三国志10还是非常好玩的一代,在内政、养成、任务方面做的很丰富。如果从细节上来说,感觉三国志10是做的最好的。比如攻城战分为内城外城很形象,最有攻城体验的一代。战场地图做的也最细致,包括每一处的山石、江河、草地、树林,以及地势的高低起伏,都是经过策划的精思熟虑,每一张地图都有预设的打法在里面,如果取消井栏和指挥玩法,研究起来会其乐无穷。

器械里面主要是井栏比较不平衡,应该把井栏的作用改成只是增加射程和攻击范围,可以实现攻击高地和城墙守军,不应该增加攻击次数。至于投石车还好,毕竟命中率不高,如果没有指挥加持,对战斗体验影响不大。这样就可以充分发挥出地形地貌的优势,打出类似火烧博望、水淹七军等经典体验。

玩三国游戏主要是研究战斗和名将招募,主流三国slg手游基本都是,战斗一触即完成,武将全是十连抽出来,这也就是手游不如单机好玩的地方。

在不抽卡的三国slg手游《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》)中,一切都完全不同。在这款游戏中,战斗需要亲自上阵指挥,不是数值高就一定能赢,必须要找到技巧才能实现低损甚至无损战斗。至于名将,只有一个办法,出去战斗抓俘虏回来招降,没有别的办法,客栈中只有最低品阶工具人,活动武将只有两三个私有武将。
