大家好,我是波导终结者。

春节已过,不知道大家伙有没有腾出点时间玩玩游戏呢?在目前御三家的独占越来越少,会员性价比越来越低的情况下,搞一台性能还可以的游戏PC来玩游戏还是有必要的,然而又正巧撞上最近内存和固态价格飙升。如果是想装新机,最近可能不是好时机,但如果是DIY升级,现在显卡价格还算稳定,单独先升级显卡也是不错的选择。这次我就给自己工作室添置了一块技嘉5060Ti AERO OC,一起来看看吧。
外观与硬件配置

5060Ti跟4060Ti一样,也有出过16GB显存的版本,不过由于显存颗粒会受到涨价影响,16G版本做得不多,仅适用于极少数不太吃运算性能又刚需显存容量的模型训练或本地部署类场景。作为入门甜点级显卡,1080P到1440P左右分辨率,8G显存是够用的。而50系显卡支持最新的DLSS4乃至更新的DLSS4.5,在实际游戏表现上毫无疑问更加出色。5060Ti使用单8Pin供电接口,官方建议电源仅需650W,稍老的平台升级也非常顺畅。

作为系列中的高配型号,技嘉5060Ti AERO OC配置了3个80mm的仿生风扇,采用正逆转设计,纳米石墨烯润滑油,支持3D智能启停。NVIDIA官方标称5060Ti的功耗约为180W,这个用料和散热规格轻松驾驭,绰绰有余。

背板方面,技嘉5060Ti AERO OC也是采用了造型强化金属背板,提供了更强的结构完整性和导热能力,也能更好保护内部元器件与散热模块。

技嘉5060Ti AERO OC使用了5根复合式的热管来进行导热,再配合上大尺寸的导热铜板和这一整片的进气格栅,在性能全开的同时还能做到进一步的降低散热噪音。

说到静音,这张卡型号本身带了OC字样,出厂时核心频率已经由2572MHz超频到了2647MHz。而板子上还提供了双BIOS模式的切换开关,可以在性能模式与静音模式之间快速设置,满足不同场景的使用需求。

接口方面,技嘉5060Ti AERO OC搭载常见的3个DP2.1,1个HDMI2.1接口,就算是连接多台4K高刷显示器也毫无问题。

另外,雪鹰与魔鹰型号还在侧边做了RGB灯效,支持1670万色的全彩灯光效果,也可以与GCC软件中的其他设备进行灯效同步。

而且,这张5060Ti厚度只有2槽,对于一些还需要在主板其它PCIe插槽加装扩展卡的用户非常友好。如果是更小的机箱与主板,也可以看其他几个型号,有双风扇短卡可选。
新的架构与技术

之前50系显卡使用DLSS4已经有一段时间了,而在今年年初,NVIDIA更是公布了最新的DLSS4.5技术。升级到了第二代Transformer模型,将画质与预测能力以及准确度都进一步进行了提升。理论上从20系到50系的RTX显卡都能支持,但受限于架构与算力限制,40系和50系的应用效果会更好。

而对于帧数提升最大的帧生成,DLSS4.5更是升级到了6倍多帧生成,并且支持不同场景下的自适应,以保证游戏在高帧率与低延迟之间取得更好的平衡。

开启DLSS4.5的方法也很简单,首先把NVIDIA App升级到最新,目前是11.0.6.383版本,显卡驱动也更新到最新。然后在DLSS优设选项里,就可以看到预设K、L、M等模型选项了。根据NVIDIA目前官方的说明,模型M针对DLSS超分辨率性能模式进行优化,模型L则是针对4K分辨率做了优化,模型K适合老架构的20系和30系显卡。如果不知道选什么,也可以直接选“推荐”项,让驱动自动管理就行。

跑分与实际测试

先来看看显卡的基础性能,跑3DMARK测试一下。Fire Strike系列运行在DX11模式下,1080P项目得分为38905分,显卡得分为42406分,稍高出平均分数。高刷运行市面上的主流游戏还是很轻松的。

在2K分辨率的Fire Strike Extreme项目测试中,综合得分20498分,显卡得分20661分,中高特效流畅跑一下主流射击游戏高刷毫无问题。

而4K分辨率的Fire Strike Ultra中,综合得分9937,显卡得分9610分,非竞技游戏跑一下4K流畅还是可以的。

在DirectX 12项目Time Spy的测试中,默认基础就是2K起跳,综合得分16741分,显卡分数16350,新的网游出来跑跑2K高刷毫无压力。

来到4K分辨率的Time Spy Extreme项目,综合得分8082分,显卡分数7645,3A大作降点特效跑一下4K60还是可以的,更别提开了DLSS之后了。

那说到DLSS,我们就要来看一下实际效果了。黑神话悟空首发的时候,我已经全成就通关,现在在等黑神话钟馗中。之前我用的4070跑,把光照和阴影调低也只是勉强能流个畅,当然也有我一边录视频造成一部分系统开销的原因。而在技嘉5060Ti AERO OC的测试当中,特效全高不降光影都能有177的平均帧率,最低帧率也有150。虽然说平台也不一样,但DLSS4的威力仍可见一斑。

再来看点新游戏,明日方舟终末地也是移植到PC上了,支持DLSS4的各种高级特性。但由于游戏的帧率只给了60和120两个上限选项,暂时没有无上限可选,实际跑的时候,画面质量开极高,关闭帧生成就是基本全程120帧满,开启4X帧生成就是480帧满。仅在切回桌面或者刚进游戏载入时会从480和120降回原始的120和60帧,应该是这些场景DLSS4未生效。后面如果游戏开放了无上限帧率模式,咱再来测一测。

再来跑一下曾经的显卡杀手2077,在最新的2.31版本当中,已经加入了对DLSS4和新模型的支持,直接在画面选项中切换即可。预设高画质,然后手动设置开启DLSS4,关闭帧生成的情况下,跑得平均帧数158.39帧,最小FPS也有130.37帧,已经是非常流畅了。一款游戏能够这么长久地优化以及出新内容(如往日之影DLC),也是难能可贵。

如果想享受更高的画面效果和帧率也简单,开启4X的DLSS多帧生成,然后画面方案可以直接拉到顶,也就是最高的光线追踪超速档位,DLSS光线重构开启,185.58的帧率也是随便畅玩了。

在古墓丽影暗影的测试中,预设最高档画质,可以跑到244的平均帧率,对于一款非竞技类的动作游戏来说,帧率和画面效果均已经达到顶峰。

接下来再来看看几款主流网游的情况,CS2之前是被V社直接指名把CSGO的APPID给挤掉了,现在地位稳了,前阵子CSGO又偷偷摸摸换了新的ID回商店了。用创意工坊的Benchmark跑测试,平均帧率398.2,1%Low帧也有175.8,足以应对超高刷竞技游戏。

三角洲最近很火,自然也要来跑一下。作为比较新的一款网游,它不仅仅支持传统的DLSS,也可以通过NVIDIA App开启DLSS4,以及NVIDIA Reflex低延迟模式。在默认极高画质选项下,可以跑得219的平均帧率,并且1%Low帧146,0.1%Low帧133,最小帧也有125,画面表现十分稳定。

再来跑一下PUBG绝地求生,这么多年的持续优化下,吃鸡的表现已经是相当稳定了。最高画质预设下,平均帧率195帧,1%Low帧127,0.1%Low帧124,完全不用担心帧数不稳影响刚枪。

至于打瓦(无畏契约),1080P高画质下直接飙上了600多帧,并且一样支持NVIDIA Reflex低延迟模式。根据网上其他大佬已经发布的评测,5060Ti跑4K最高画质都可以有260帧以上,属于是4K全高随便高刷畅玩了。

而在生产力环节中,技嘉5060Ti AERO OC在H264,H265,AV1项目的硬压当中,可以有645,558,595帧每秒的编码速度,提升相当可观。并且新一代的NVENC的编码质量或者说画面质量肯定是相较上一代又有所提升的。

从DXVA Checker可以看到,5060Ti的硬件解码覆盖还是相当全面的,从最早的MPEG1到MPEG4都有保留,而H264,HEVC(即H265),VP9,AV1也都支持。

最后,再给这张技嘉5060Ti AERO OC烤个机吧。甜甜圈连续跑10多分钟,功率稳定在180W,核心温度62.4度,风扇转速仅57%。这一代的能耗比确实很不错,发热和噪音都压得相当低了。
总结

总的来看,在最近DIY市场波动较大的环境下,如果是游戏玩家预算有限又需要升级,技嘉5060Ti AERO OC就是很不错的方案。就算和前几代的显卡在账面算力相近,但是新的50系架构带来的DLSS4技术,在超分辨率和帧生成的加持下表现非常强劲。而且生产力规格方面,新一代的NVENC和NVDEC无论是效率还是画质也有可观的提升,NVIDIA APP以及Broadcast等软件也是越来越好用。在技术创新和实用性方面,N卡从未让人失望过。
感谢大家的观看,点赞和关注,我们下期再见。
附录:测试平台简介

本次测试的平台为Intel Ultra 265K,技嘉电竞雕B860M AORUS PRO WIFI7主板,板U套只要2000多,性价比非常高。作为系列主板的旗舰型号,这块板子各方面的配置和用料基本都拉满了,使用了12+1+2相供电,8层的服务器级PCB,满满当当的全覆盖式散热装甲,跑什么配置都不在话下。

针对于我们这种经常折腾换配置的使用场景,这张B860M主板有显卡快拆卡扣设计,不用担心显卡被内存或者散热器遮挡而不好拆。另外,M.2固态硬盘以及配套的散热装甲,也都是免工具快拆设计,非常舒心。

接口方面也非常齐全,背板给了4个USB2.0用于接外设,4个USB 3.2 Gen1 5Gbps接口,2个USB 3.2 Gen2 10Gbps接口,以及1个支持视频输出的Type-C USB4。甚至天线都采用了快装设计,一秒安装不用旋半天螺丝。板载还给了1个USB 3.2+10Gbps带宽Type-C+HDMI的前置接针。

在现在内存价格飙升的环境下,主板的内存黑科技非常有用,普通内存也能向上越级,达到100GB以上的带宽,甚至延迟都能压进80ns内。