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三国杀:数值不断飙升,阴间层出不穷,游戏未来你怎么看?

现在大家在玩游戏的时候,最不满意的是数值飙升,这钱一次性能够对敌方造成一滴血的伤害就已经很满足了,毕竟在那个年代,玩家们

现在大家在玩游戏的时候,最不满意的是数值飙升,这钱一次性能够对敌方造成一滴血的伤害就已经很满足了,毕竟在那个年代,玩家们手里都有防御类型的卡牌。可以针对我们的攻击进行防范,想要造成一点输出都不容易,结果到了现在一次性能够对敌方造成三点伤害,都不是什么稀奇的事情,除了这些以外,其他方面的数值膨胀也开始变得越来越严重,面对飙升的数值,大家也觉得现在应该。进行稍微的克制,只有这样才能让我们玩到正常的武将。

游戏的过程中应该能够发现,只要越晚出现的武将,他们的实力就会越强,毕竟这些武将都是摸着前人过河,已经了解到了前面的武将实力怎么样,既然想要推出一个全新的武将,并且具备吸引力,自然需要让它的强度变得很高,所以就形成了一种恶性循环。玩家们想要体验更强大的武将来压制以前的角色策划,就只能够不断地对武将的强度进行。增强,结果越往后出现的武将数量和能力就越来越夸张,自然也会引起一部分玩家的不满,毕竟他们不可能每一次都得到全新的武将。

另外一点就是策划还经常对一些真正强势的武将进行削弱,如果感觉一个武将退出来之后,并没有在市场上引起太大的反响,可能就会对它进行一些加强,但是有一些武将如果在市场上引起了很大的反响,基本上每一局都能够见到,那这个武将就会面。被削弱的风险直接回炉重造,让玩家们很难接受,毕竟有些武将真的非常好玩。结果却因为强度过高而直接被扼杀在了摇篮里面。策划要知道玩家们希望得到这个武将是因为他强度特别高才会想要拥有,如果对他们进行了削弱,那真的无法让这个武将的实力让人满意。

这样的设计也会出现一个问题,那就是以前的角色根本无法融入到现在的游戏当中,对于那些回归的老玩家来说,拿到的都是远古时期的角色。结果发现在游戏当中连一个回合都撑不下去,不利于老玩家的回流,同时也不利于新玩家融入到这款游戏,满眼都是各种各样的武将,也很难让他们快速的上手。

面对树枝不断膨胀,你觉得这款游戏的未来会是什么样?欢迎在下方说说你的看法,我们一起来讨论。