一盘热气腾腾的菜肴,连接着人间与幽冥两个世界。当钟馗不再伏魔,而是系上围裙走进厨房,游戏科学的全新想象正在打开。
“别这么严肃,差不多得了。”2月10日,游戏科学创始人冯骥在微博上留下这句话,配上了一段6分钟的《黑神话:钟馗》实机预告片。这段贺岁性质的小短片,以其独特的“人鬼共烹”主题,在游戏圈掀起了与《黑神话:悟空》截然不同的讨论热潮。
当玩家们还在为《悟空》中每一处细节进行考据分析时,游戏科学却用一段看似“没什么操作”的温馨场景,宣告了其IP宇宙的多元化探索。从伏魔大圣到“鬼界厨神”,黑神话系列正走向一个意想不到的方向。

01 实机预告:人鬼同厨的温馨奇观
2月10日上午,《黑神话:钟馗》的首支实机视频在毫无预兆的情况下发布。与《黑神话:悟空》充满战斗、探索与压迫感的预告片不同,这段6分钟的短片展示了一个颇为奇特的场景:人与鬼共同在一处充满中国古典韵味的厨房中,协作制作菜肴。
预告片中,可以看到钟馗这一传统驱鬼神祇以全新的形象出现,与各路“鬼怪”一起处理食材、控制火候、摆盘上桌。画面中热气腾腾的菜肴散发着诱人的光泽,而周围的环境细节则充满了中国传统文化元素。
这种“人鬼和谐共处,共烹一锅饭”的设定,完全颠覆了钟馗在传统文化中“捉鬼天师”的刻板形象,呈现出一种既奇幻又温馨的独特氛围。
02 制作人发声:轻松心态下的文化解构
与实机预告一同发布的,还有冯骥在微博上发表的长文。“不知各位看完后,是会心微笑?一头雾水?还是马上分析出一堆细节隐喻、剧情方向或者新的技术feature?”他在文中写道,“嗯,别这么严肃,差不多得了。”
冯骥坦言,这支预告片并不追求展示游戏玩法或战斗系统,而是希望通过这种形式传递一种轻松、温馨的感受。“如果这个环节能让你感受到惊喜中蕴含一丝惊喜,温馨里带着几分温情,我就相当满足了。”
他进一步透露,《黑神话:钟馗》中有一句有点绕口的话:“很多时候,所谓灵魂的平静不过是一种尝试,可能只是对一次顺畅消化不自然的感受。”这句话暗示了游戏可能围绕食物、消化与精神安宁之间的某种哲学联系展开。

03 从《悟空》到《钟馗》:黑神话宇宙的多元化
2025年科隆游戏展上,《黑神话:钟馗》首次亮相,当时就引起了广泛关注。作为《黑神话:悟空》之后游戏科学公布的第二款作品,它标志着“黑神话”系列正在发展成为一个多元化的IP宇宙。
与《悟空》重点展现中国神话的宏大叙事不同,《钟馗》似乎更注重日常生活中的奇幻元素。这种从宏大叙事到日常奇观的转变,展示了游戏科学团队不愿被单一类型束缚的创作野心。
冯骥在微博中提到:“我有一个朋友曾表达过类似的感受,他说到了一定年纪后开始意识到,只有吃这件事,才能带来最深刻且难忘的幸福感。”这种将游戏主题与日常生活体验相结合的创作思路,为国产游戏开辟了新的可能性。
04 玩家反应:从技术分析到情感共鸣
预告片发布后,玩家社区反应不一。一部分玩家立刻开始逐帧分析视频中的每一个细节,试图寻找关于游戏玩法、剧情走向的线索;另一部分玩家则接受了冯骥的提议,以更轻松的心态欣赏这段“人鬼共烹”的奇幻场景。
在社交媒体上,“《黑神话:钟馗》预告片”迅速成为热门话题。有网友评论道:“从大圣伏魔到钟馗下厨,游戏科学的脑洞确实够大。”也有人表示:“看到人鬼和谐地一起做饭,竟然有种莫名的感动。”
与《黑神话:悟空》预告片引发的技术分析热潮不同,《钟馗》的预告片更多地引发了情感共鸣与文化讨论。这种转变本身,就反映了游戏科学团队在内容创作上的成熟与自信。
05 国产游戏的“黑神话”现象
《黑神话:悟空》的成功,为国产游戏树立了新的标杆。它不仅展示了中国游戏开发者在技术上的进步,更重要的是,它证明了基于中国传统文化的原创IP具有全球吸引力。
《黑神话:钟馗》的发布,进一步巩固了“黑神话”作为一个高质量原创IP的地位。游戏科学没有选择简单地复制《悟空》的成功公式,而是敢于尝试全新的主题和表现形式,这种创新勇气在当前的游戏行业尤为可贵。
冯骥在微博结尾写道:“人生不只游戏,还有很多,很多好吃的东东。”这句话看似随意,实则暗示了《黑神话:钟馗》可能试图探索的更深层次主题:虚拟娱乐与真实生活体验之间的平衡与互补。
06 贺岁短片背后的市场策略
选择在春节前夕发布这样一支“贺岁性质”的实机短片,游戏科学显然经过精心考虑。短片中人鬼共烹、团聚合餐的场景,与中国传统的春节氛围高度契合,容易引发玩家的情感共鸣。
与此同时,这种“轻量级”的内容发布策略,也有助于维持《黑神话》系列的热度,同时不给团队带来过大压力。冯骥在微博中透露“快过年了,能不能先坐下,认真喝口高汤”,这种轻松的语气与春节氛围相得益彰。
从市场角度看,《黑神话:钟馗》的预告片发布,既满足了玩家对游戏科学新作的期待,又不会因为透露过多信息而影响《黑神话:悟空》的市场表现,展现了团队成熟的内容发布策略。
07 游戏科学的创作哲学
通过冯骥的微博长文和这支特别的预告片,我们可以窥见游戏科学团队独特的创作哲学。他们似乎在追求一种平衡:在保持高质量制作的同时,不失去创作的乐趣与自由;在挖掘传统文化的同时,不陷入刻板复制的窠臼。
“别这么严肃,差不多得了。”这句话不仅是对玩家的建议,也可能反映了团队自身的创作态度。在《黑神话:悟空》获得巨大成功后,游戏科学没有选择保守地重复成功模式,而是继续探索新的可能性。
这种创作态度,使“黑神话”系列有可能成长为一个真正多元化、富有活力的IP宇宙,而不是单一爆款游戏的简单延续。
当视频中最后一道菜被端上桌,人鬼围坐一堂,热气与香气交织,游戏科学已经完成了一次成功的“预期管理”。他们没有展示刀光剑影,没有呈现惊天阴谋,却用一桌饭菜打开了玩家对“黑神话”宇宙的全新想象。
冯骥在文末的祝福或许最能概括这支预告片的精神内核:“即将到来的马年,祝大家总是享受吃饭,偶尔享受做饭;常有不错的胃口,最好还有人一起愉快的用餐。”
《黑神话:钟馗》的最终形态仍然是个谜,但有一点可以肯定:游戏科学正在用自己的方式,重新定义着国产游戏的可能性边界。当钟馗放下桃木剑,拿起炒勺,中国神话的当代演绎已经进入了全新维度。
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