刚刚刷到《大乱斗》和《星之卡比》的创作者樱井政博聊AI,话说得挺不客气:AI可能会让缺乏原创性的游戏越来越多
访谈里提到,Steam在2010年一年发布约275款游戏,如今已经超过1.9万款。樱井觉得,AI会让这个数量继续往上涨,里面很多可能只是把见过的玩法再做一遍。他还举了上田文人的例子:AI也许能模仿《ICO》《旺达与巨像》的气质,但上田下一部想做什么,得由他自己去创造
看到这里,我有点犹豫。模仿、换皮、追热门,这些事也没等AI来教。人做的游戏,同样有不少让人玩两分钟就觉得:这不就是那个谁吗?
往下翻评论,有人也在说,大多数工作室未必有那么多原创点子。AI能让有想法、没开发能力的人把东西做出来,说不定真能冒出几个惊喜。这话我认。一个人憋了很久的想法,终于有机会做出来,我挺愿意看到。
但另一条评论也让我点头:在Steam找一款好的独立游戏已经够难了,真不想翻过50个差不多的,才找到一个不一样的。
好家伙,做游戏的门槛降了,找游戏的门槛上去了。😂
樱井说的原创,是做出玩家还没意识到自己想玩的东西。这句话比“AI有没有创意”更让我在意。照着热门榜做,方向明确,介绍起来也省事。真拿出一个没见过的玩法,反倒得费劲解释:你先试试,这个真的有意思。
我怕的就是,等这些人终于做出来,商店里已经挤得没人看见了
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