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Q:问两位老师,关于英雄联盟手游,4年来拥有了很多创新的新发行,这些新联动,带给

Q:问两位老师,关于英雄联盟手游,4年来拥有了很多创新的新发行,这些新联动,带给玩家的体验也很独特,未来还会从那些方面去提升玩家的体验呢?未来一年有什么样的期待和目标? 甘霖:又是一个很有高度的问题,刚才分享当中也有提到好的形式和内容会继续做更好的复刻和沉淀,让它在游戏内、游戏外更优秀的迭代,这些资产的持续复用和建设,我们都会持续去做。 刚才丹总提到的水晶玫瑰,包括我们自己其他的独创内容,我们自己的符文大乱斗等等,无论是游戏内的资产,以及我们自己游戏内的玩法,只要受用户欢迎,手游就承载着在移动端来帮用户的呼声和期待做承载和回应的使命和职责。对于我们自己在发行和联动方面,除了更多的IP联动,更好的和用户在语境当中的打通,刚才丹总提到了,我们跟英雄联盟IP的生态的良性互动都会持续的开展。 一句话,大家期待的和大家关注到的,无论是高度和广度我们都会持续去做,代表着我们英雄联盟有更好的活力和生命力,能够更旺盛,来支撑和匹配我们做这样的事情。 夏丹:对于用户来讲,对于游戏的发展和要求越来越高,不可能十几年前的玩法玩一辈子,永远一成不变,所以他对于更多的创新的需求还是大的,这也是为什么我们迄今为止每天能够收到对于英雄的改动,对于模式优化的很好的建议,这个也会继续跟玩家一起共创,继续做一个大家爱玩、喜欢玩,自己的想法、创意能够在游戏当中慢慢得到实现的状态。lol手游4周年 对于我们来讲,我们也观察到有很多不同属性的用户,我们希望用户在玩我们游戏的时候还是感觉到骄傲和自豪的。前几天还分享了另外一个例子,比如嘟嘟是我们的核心玩家,她自己在体验的时候都会提出一些关于皮肤、关于游戏本身很好的建议。 今年,另外一个明星伙伴在春晚后台还在打英雄联盟手游,很多人在围观,这种场景我还是希望越来越多的给用户创造这样的场景,让他们觉得这个游戏既好玩又自豪的情况,不光是未来一年,可能是未来很长一段时间我们一直致力于打造的方向。