1·We will start by discussing what a flow map does and how it can give your water shaders an extra boost in quality.
我们将讨论什么是流动地图的功能以及它如何让你的水着色器质量的一个额外的动力开始。
2·It is used to draw a very simple triangle with the help of a vertex and fragment shaders.
它是用来画一个非常简单的三角形在一个顶点和碎片着色器的帮助下。
3·You should always specify the precision of floating point variables when writing custom shaders.
编写自定义着色器时,您应该始终指定浮点变量的精度。
4·This includes the ability to define and use vertex and fragment shaders using the GLSL language.
这包括定义和使用顶点和碎片着色器使用GLSL语言的能力。
5·Use pixel shaders or texture combines to mix several textures instead of a multi-pass approach.
使用像素着色器或纹理合并来混合几个纹理,而不是多通道逼近。