盘点游戏业界大厂的招牌游戏系列SQUAREENIX篇(二)

捌零后评游戏 2024-05-18 22:21:12

前面一篇文章聊了一下原史克威尔旗下的一些经典系列《最终幻想》《沙加》《圣剑传说》《前线任务》等,这里面属最终幻想系列的影响力最大,不光是影响力,就连作品也是最终幻想最多,而且还有衍生作品如《最终幻想战略版》《陆行鸟不可思议迷宫》《陆行鸟赛车》这些都是最终幻想的衍生作品,包括最终幻想的角色还在史克威尔和迪士尼合作的王国之心系列中登场。

《最终幻想战略版》

《陆行鸟不可思议迷宫》

《陆行鸟赛车》

王国之心系列,这个系列是由史克威尔和迪士尼互动工作室合作的一款动作角色扮演游戏系列,游戏的初代于2002年3月28日在PS2主机上发售。

这个系列是结合了迪士尼经典动画与最终幻想系列人物的一部作品,游戏的故事剧情是在一个虚构的平行宇宙,围绕着主角索拉寻找他的朋友的旅程而开展的。游戏中有各种迪士尼和最终幻想作品中的人物、地方和事件,主角通过与这些人物接触来完成冒险。这个系列另外一个特点就是角色全部由人声配音,其中很多迪士尼的人物角色都是由官方演员、配音演员和一些名人来完成的。

这个系列包含各种剪辑版在内一共出了20多部作品,系列目前最后一部作品是2020年11月11日发售的《王国之心:记忆旋律》。

寄生前夜系列,游戏是根据日本作家濑名秀明的同名科幻小说改编的一款动作类角色扮演游戏系列。系列一共有3部作品,初代于1998年3月29日在PS主机上发售,第二部作品也是在PS主机上发售,时间为1999年12月16日。第三部于2010年12月22日在PSP掌机上发售。

寄生前夜的三部作品怎么说呢,个人觉得只有第一部是最为经典的,初代的游戏就是生化危机加最终幻想的结合体,游戏不仅有生化危机的恐怖游戏氛围,又有最终幻想宏大而华丽的感觉。游戏的战斗系统上既有ACT直接操作的快感和又有RPG升级的乐趣,加之游戏中时刻穿插的高品质CG动画,寄生前夜的初代着实让玩家惊艳。不过唯一让人觉得遗憾的就是游戏流程稍短了一些。2代的话直接改成了生化危机的模式,失去了自己原有的特色,只能算是一部比较不错的动作射击游戏。3代的话除了女主角AYA之外,故事背景几乎与《寄生前夜1-2》没有任何联系也只能算是一部还能凑合玩的动作射击游戏。

《寄生前夜》

《寄生前夜2》

《寄生前夜-第三次生日》

《超时空之轮》这个是当年日本RPG游戏两大巨头SQUARE和ENIX一起联手合作制作的一款角色扮演游戏,游戏于1995年3月12日在SFC主机上发售。

这部作品集结了一众当时业界知名的游戏制作人,由坂口博信、堀井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人一起联合打造,游戏不论是在故事剧情、画面表现还是音乐,等各方面都达到了当时的巅峰。绝对是在SFC主机上发售的RPG游戏神作,游戏于2008年在NDS掌机上发售了重制版。

《超时空之轮2》游戏于1999年11月18日在PS主机上发售,游戏虽然作为当时的年终大作来宣传,但由于前作取得了巨大的成功,在当时的业绩成为了与最终幻想、勇者斗恶龙齐名的经典RPG游戏。而续作则是史克威尔公司独立开发的,所以大部分人都认为这只是为了发挥时空之轮这个游戏IP的余热,让公司能捞上一笔的赚钱工具,但事实却让当时的游戏界大吃一惊。游戏的质量做的还是相当不错的,事实证明史克威尔在做RPG游戏上还是非常有心得的。

《超时空之轮》

《超时空之轮2》

武藏传系列,游戏的初代于1998年7月16日在PS主机上发售,是史克威尔制作开发的一款动作角色扮演游戏。

武藏传在当时号称是PS主机上最强的ARPG游戏,不过游戏的质量确实很不错,史克威尔借助PS主机当时全新的3D硬件技术,游戏采用了全3D画面下实时战斗的玩法,另外还创新加入了昼夜交替的时钟系统,不过受限于当年的硬件条件,只能采用游戏中模拟24小时形式而不是现代流行的和真实时间同步。游戏的世间同样每周七天每天24小时,NPC和敌人的活动与时间紧密相关,例如城镇中的设施会区分工作和休息时间等。

武藏传2游戏于2005年3月15日在PS2主机上发售。初代游戏良好的操作手感、战斗系统以及出色的故事剧情让游戏异常火爆,获得了极高的人气。2代在玩家翘首期盼了7年之后终于在PS2主机上发售。作为一款优秀作品的续作,本作的品质只能说是一般般,与前作给人的眼前一 亮相比,有着明显的差距。

《武藏传》

《武藏传2》

除了上述介绍的这些系列作品之外,史克威尔旗下还有很多的经典游戏如《异度装甲》《放浪冒险谭》《半熟英雄》《晶莹之露》《双界仪》等优秀作品,感兴趣的玩家可以去体验一下。

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