DNF:错的并不是武器?忍者CP武器二改评测

妙妙谈游戏 2024-05-17 22:08:44

作者:齐格小飞

先说结论:忍者cp武器是合格的,不合格的是忍者自身的职业平衡抛出观点:①忍者cp是一把爆发向cp:先看看它在爆发方面的提升(吃奶视角,以一套大六道+95为例,对比完美双手搓红皮武器):提醒:cp武器第一版,一套爆发提升为11.7%可以看到,哪怕是吃奶环境,爆发方面也超过了双手搓加持的红皮武器解释下为什么40秒打桩提升会下降至不足10%?一方面这把武器的提升区间全部集中在高阶无色,如下图:图片来源:礁石22222优势区间提升很大,劣势区间弱于制式。而忍者打桩可以塞二觉平x,让二觉虚高;同时因为打桩没有输出压力,小技能可以完美发挥。三觉占比也明显高于实战。此外,40秒输出区间本身就是偏续航的,但是马服实战不是全技能40秒打桩这么简单(40秒打桩只是方便论坛打碟,控制变量):1)有的场景根本就用不到觉醒(或者你用觉醒就没dps),或者说觉醒没转好2)高压环境下小技能的发挥看技师水平和意愿3)国服大号带奶环境,拉尔戈活不过第一个大机制,困难雾神尼也可以强杀。忍者这把武器没有复刻压力,你六道和95能打到怪,爆发提升就是实打实的接近16%。如果这把武器是先给10技攻,再把优势区间的提升平摊给所有技能(觉醒和不进六道的小技能),打桩可能会好看2-3%,但马服实战不见得比现在好用。然后在回头看看其他职业的cp武器,40秒提升大的,大部分都是续航向(其实很好理解,如果爆发向cp40秒提升还能持平甚至超过续航武器,那这把武器的数据只能是脚填的)。而且这些武器,多塞一次特化技能,结论变化都很大,比如女漫4走射对比5走射,龙神10劈对比11劈,刺客15风暴等等。此外,输出区间变化,提升变化也很大,比如40秒变25秒,续航cp武器的提升非极限塞可能就达不到10%,更别说一轮无色爆发了。那么到底是什么原因造成很多人对这把武器嗤之以鼻?我总结有以下几点:1)期待值太高忍者近一年多0次职业平衡,可谓震古烁今。忍者玩家把翻身的全部希望都寄托在cp武器上面,对它的期望是超过了其他职业。试想一下,忍者如果没有落后平衡,有至少两轮平衡达到平均线,数据比现在高12%-15%,那么重新审视这把cp武器,16%的爆发提升,我觉得马服可以横着走。2)过于在意40秒打桩的意义这里面分两种情况:一是真的认为职业强度=40打桩;二是抓住40秒提升率这个点(避开其他点)来哭弱。第一点,上面我已经解释了,至于第二点,现在按闹分配,加上忍者在平衡方面的处境,我能理解,但不倡导。忍者现在只需要把礁石老师的平衡轮次总结表砸策划脸上就能说明一切,打桩反而不是最直观的发声。②当然这把武器也不是没有槽点:槽点一:锁流派,其他武器是锁特化技能,忍者这把是锁灼伤流(别跟我说这武器可以玩其他流派,你不想要强度什么流派都能玩),欣慰的是不恶心你春节特色。不过这点在我看来,不是大问题。早在神界开服前我就发帖说过,忍者灼伤流,哪怕用制式武器,都略胜出血流(更别说吃奶和开二觉了),何况灼伤流更肉,触发魔女戒方便,更有cp强行引导,找不到玩其他流派的理由。除非你觉得伤害溢出无所谓,但退一步想,既然伤害溢出无所谓去玩直伤流,哪为啥我还是看到了不少拿直伤流打桩哭弱的忍者?最强的灼伤流不走,最塞的3大2小不用,偏偏爱打。最强流派,最强打法打不过别人非战之罪,那是牲畜鱼的问题,但是你都没尽力还喜欢哭弱差距大,说服力不够。槽点二:优势区间没有40级技能青蛙,忍者六道轮回6个主力,偏偏避开了秒伤最高的青蛙,问题是死灵那把一个磨子刻出来,人家加强了40级野心,这就只能说明策划搞针对。原因也不难分析,因为韩服盛行9保青蛙的玩法,这把武器虽然是给国服改的,但改的人是韩服思维,包括其他cp武器。槽点三:限制玩法。用cp武器提前存半套六道,这个六道的增伤只能持续20秒切不随动。相比其他武器,想要实现猴戏打1.5套爆发,就需要堆大量cd。我想说,这把武器的槽点不应该是提升率,人家爆发数据给的很足,可惜忍者这版本自己爆发的本钱不够。这把爆发武器(提升率不变)如果给蓝拳、念帝、团长、专家等,给那些老牌数据怪或者力大砖飞的职业,以这个爆发提升量,是不是:角色一换,评论过万?

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